13313620114 宣老师
灯光渲染专业课程
课程介绍

根据影视公司用人需求,熟悉整体渲染流程(影视灯光、分层渲染、后期合成等),需求掌握Maya、Arnold、Nuke、Substance Painter、IRAY、UE4、Mentalray、Vray、Redshift、PS等软件技能。学习角色、场景整体打光制作的流程与思路。在不同气氛需求下,独立讲解达到制作不同渲染器项目有不同的解决办法。通过渲染器的帮助,使作品效 果更佳出色, 达到电影级布光效 果。



就业方向

游戏、影视、动漫、广告等行业(例如:灯光设计师、渲染设计师等岗位)

UE4技术、人才需求量大
随着VR虚拟技术发展和中国市场对VR技术需求,互联网、游戏、影视、建筑等各行各业都纷纷推出VR项目,VR
人才需求增长,而VR产品离不开UE4引擎开发,UE4技术人才缺乏。
01
VR 游戏
VR games
02
VR 看房
VR house
03
AR 产品展示
AR product display
04
AR 虚拟偶像
AR virtual idol
带你走进UE4 技术
市场人才缺口大,模型人市场人才需求短缺
游戏、动画多是出自UE4

UE4画面达到3A游戏水准,大众所熟悉的部分游戏、动漫,在制作流程中都少不了UE4的身影,所以不论是现在还是将来,   

 掌握虚幻引擎技术的人才必将炙手可热!


渲染大师全程深度指导教学
配备教学设备、项目教学
主讲老师 哈尔滨玛雅电脑学校
孙中男 灯光渲染讲师
灯光渲染讲师,曾就职于国内多家动画公司,任高管职务,
具有丰富的国内外项目经验,及培训经验,掌握前沿软件技术。
精通软件:Maya、Nuke、Arnold、UE5
linyilin
参与项目:

国产动画《关东当铺》

南京市江宁区金箔路仲铭桥模型制作

CCTV动画《阿拉法的奇妙世 界》


主讲老师 哈尔滨玛雅电脑学校
林一麟 灯光渲染讲师
灯光渲染讲师,曾就职于国内多家动画公司,经验丰富,对教育管理
有一定心得,曾参与国内外众多动画项目,部分项目获得奖项。
精通软件:精通软件:Maya、Nuke、Redshift、Arnold
linyilin
参与项目:

央视与捷克公司共同创的《熊猫与小鼹鼠》、《太乙仙魔录之灵飞纪》、《神笔马良》、《赛尔号大电影4:圣魔之战》、《圣诞大赢家》、《悟空圣诞奇遇记》、《梦想召唤王》、《爸爸去哪儿第1-2季 动画版》

千锤百炼严选强师打造高教品质
项目实训教学+经典案例解析,让你在众多求职者中脱颖而出!
Autodesk Maya
  三维动画软件,应用对象是影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya 集成了Alias、Wavefront 动画及数字技术。它不仅包括一般三维和视觉效 果制作的功能,而且还与建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是适合的解决方案。
Nuke
NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,影视:《后天》、《机械公敌》、《泰坦尼克号》
Aarnold渲染器
Arnold渲染器是一款跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室渲染器使用。 arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
Unreal Engine 5
UE(Unreal Engine)是目前游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。现已经成为整个游戏界--运用范围广,整体运用程度快,次世代画面标准高一款游戏引擎。 UE5是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎。 许多我们耳熟能详的游戏大作,都是基于这款引擎诞生的,例如:绝地求生、剑灵、鬼泣5、质量效应、战争机器、爱丽丝疯狂回归等等。
灯光渲染课程安排
渲染
系列课程
渲染器
硬件渲染器
UE4
Nuke合成
UE5灯光渲染
目前国内各大主流视频平台大多数番剧均由UE5渲染完成。本模块主要针对******的UE5.2灯光系统进行讲解,包含全部的灯光属性,后处理体积,MRQ渲染模式,以及世面上主流的四种渲染模式,lumen,烘焙,光线跟踪及路径跟踪详细剖析,每种方式的优缺点分析。
UE5材质
UE5(Unreal Engine 5)是目前***强大的实时3D创作平台,在影视制作领域份额逐年上升,以极高的渲染效率著称,本模块主要针对******的UE5.2材质系统进行详解,制作各类材质的母材质,及常用的贴图相关运算节点。为后面的灯光渲染模块做好准备。
Nuke合成
NUKE是由The Foundiy公司研发的数据节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得奥斯卡奖,无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供操作视频,有效,节约和全功能的工具。本模块主要贴合商业项目制作流程,针对CG合成,校色,常见的反馈修改方式进行详细讲解
分层及分通道
AOVS (Arbitrary Output Variables),是多通道输出, 渲染通道能提供某些特殊的图像要求,使某些层可以分离为单独层,方便在后期合成调整,在标准工业制作中分AOV通道与分层几乎是必备流程,合理的分层会极大的提高制作效率,减少返修工作量,提高制作效率。
与老师一对一咨询
这么“多金”的职业还不入行立即领取学习规划

Fatal error: Uncaught exception 'think\exception\ErrorException' with message 'mkdir(): No space left on device' in D:\HOSTS\zruVSpy9A2r0\www\thinkphp\library\think\log\driver\File.php:52 Stack trace: #0 [internal function]: think\Error::appError(2, 'mkdir(): No spa...', 'D:\\HOSTS\\zruVSp...', 52, Array) #1 D:\HOSTS\zruVSpy9A2r0\www\thinkphp\library\think\log\driver\File.php(52): mkdir('D:\\HOSTS\\zruVSp...', 493, true) #2 D:\HOSTS\zruVSpy9A2r0\www\thinkphp\library\think\Log.php(179): think\log\driver\File->save(Array, true) #3 D:\HOSTS\zruVSpy9A2r0\www\thinkphp\library\think\Error.php(93): think\Log::save() #4 [internal function]: think\Error::appShutdown() #5 {main} thrown in D:\HOSTS\zruVSpy9A2r0\www\thinkphp\library\think\log\driver\File.php on line 52